이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소울 새크리파이스 델타 (문단 편집) === 시스템 === * 커스터마이징 대폭 추가 - 복장 종류와 색깔, 후드의 유무만을 바꾸던 것에서 상의, 하의, 머리 장식을 각각 바꿀 수 있게 바뀌었다. 또한 스토리 있는 동행자의 신뢰도 S 랭크를 달성하는 따위 특정한 조건을 만족하면 그 캐릭터의 복장을 얻을 수 있다. * 인간형 마물에게도 카운터가 가능해진다. 강완, 토권, 포효 공물로 특정 패턴 때 맞추면 가능하다. * 인간형 마물 흉폭화 추가. 난이도 11단계 이상의 모든 마물에게 추가되는 패턴으로, 일정 시간동안 눈이 붉게 빛나고 공격력과 행동 속도가 크게 올라가며,흉폭화 동안에는 [[슈퍼아머|경직을 받지 않으며 일부 공물의 강제경직도 무시한다.]] [[몬스터 헌터]]의 분노상태와 비슷하다. * 스테이지의 변화 - 마물이 일정 수준 피해를 입으면 벽이나 바닥 등이 파괴되어 형태가 바뀌거나 단순히 시간이 흘러 밤이 되는 경우, 또는 뇌우, 열파 같은 날씨 변화가 일어나 연관되는 속성 마법의 효력이 더욱 강화되는 효과가 있다. * 세번째 세력인 그림 세력의 추가. 또한 소속을 바꿀 수 있게 되었다. 소속에 따라 희생/구원/운명의 효과가 달라지며, 퀘스트 보상에도 차이가 생긴다. * 마법 도감인 '마법대전'이 추가. 마법대전에서는 마법에 대한 세세한 설정이나 마법 연계에 대한 설명을 볼 수 있으며, 특정 공물을 획득 가능한 경로를 검색할 수도 있다. 또한 패러미터에 마법대전 달성률에 따라 정해지는 수치인 '지력'이 추가되어, 퀘스트 해금에 관여하게 되었다. * 전작의 인기 캐릭터 보우먼과 그의 가족이라 자칭하는 이들이 운영하는 <만물상 거래장>이 추가. 의상 입수와 퀘스트에 여러 영향을 끼치는 신 시스템 '소문 쪽지'의 입수와 사용 등을 할 수 있고, 서브 시나리오 <빚 변제 요청>을 할 수 있다. * 전작에서 죽어 영혼 상태가 된 상태로 동료를 터치하면 동료의 공격력 상승, 적을 터치하면 적의 방어력이 하락하는 것~~장르가 터치 액션으로 바뀌었던 것~~에 더해, 지형 마법이나 열매의 효과를 받아서 살아있는 동료에게 줄 수 있게 되었다. * 그래픽 대폭 상향. * 오리지널인 [[소울 새크리파이스]]의 데이터를 인계할 수 있다. 인계되는 것은 의상, 각인, 혼, 기, 공물(10개), 눈물(10,000), 동행자, 스토리 클리어 상황. 레벨은 인계되지 않지만 레벨에 비례해 획득 경험치를 늘려주는 아이템인 '전생경험 소문 쪽지'를 준다. 오리지널을 일판으로 했던 유저도 데이터 인계가 가능하다. 공물 인계는 낮은 등급부터 인계되므로 고급 공물만 가져가고싶은 유저는 미리 하급 공물을 처분해둬야 한다. * 퀘스트 난이도가 15단계로 확장되었다. 11단계부터 퀘스트 마크 및 마물의 이름이 붉게 표시된다. 이전 단계보다 마물의 체력과 공격력이 월등히 높아지며, 흉폭화 패턴이 추가된다. * 전작의 중반, 후반부 보스나 DLC 보스들이 초기 퀘스트부터 등장한다. 대표적인 보스로는 드워프, 페가수스, 미노타우로스가 있다. * 하급 마물의 시체가 남아있는 시간이 상당히 줄어들었다. 그리고 하급 마물을 구원했을 때의 체력 회복량이 크게 늘어서 제법 쓸만해졌다. * 인간형 마물의 체력과 상태 이상 저항력이 크게 높아졌다. 다만, 동행자 수에 따라서 인간형 마물의 체력이 늘어났던 전작과 달리 동행자가 마물 체력에 영향을 주지 않게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기